BO1/BO3 即单败淘汰制,一场定胜负
BO1可以使比赛过程更短更 *** ,当然也可以为组委会节省一定的资金(缩短了赛程,减少了一定成本),但是也加大了偶然性,并不能完全体现选手的实力,爆冷几率较大
还有BO3(三局两胜),BO5,BO7,BO9等等
snooker(斯诺克)世锦赛有过BO39,而从1980年开始,snooker统一采用BO35,即35局18胜。
双败淘汰制 (相对于单败而言) 双败淘汰制是一种竞赛形式,与普通的淘汰制输掉一场即被淘汰不同,参赛者只有在输掉两场比赛后才丧失争夺冠军的可能。
双败淘汰制的比赛一般分两个组进行,胜者组与负者组。在之一轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入负者组继续比赛。之后的每一轮,在负者组中的失败者将被淘汰;胜者组的情况也类似,只是失败者仅被淘汰出胜者组降入负者组,只有在负者组中再次失败(即总共有两次失败)后才会被淘汰出整个比赛。
与普通单败淘汰制类似,一般双败淘汰制也有2的次方数(如4、8、16)参赛者,以保证每一轮都有偶数名参赛者。比赛进程每一轮败者组的比赛又分为两个阶段。
之一个阶段,由当前败者组中的幸存者相互对阵,负者被淘汰,胜者进入第二个阶段;
第二个阶段,由之一阶段中败者组的胜者对阵刚刚在本轮由胜者组中淘汰下来的选手。
以一个8名选手参加的双败淘汰制比赛为例:
之一轮比赛
四场比赛后,各自有4名选手依据结果编入胜者组或败者组
第二轮比赛
胜者组4名选手相互比赛,败者编入败者组
败者组选手在之一阶段先相互比赛,并淘汰掉2名选手
剩下的2名选手再进入第二阶段,与刚在胜者组淘汰到败者组的2名选手比赛,获胜的2名进入第三轮
第三轮比赛(即败者组决赛)
败者组剩下的这2名选手在之一阶段先淘汰掉1名
剩下1名进入第二阶段,对阵胜者组决赛中的失败者
败者组决赛中的胜者(到此仅败过1场)将与胜者组决赛中的胜者(到此从未败过),争夺最后的冠军。
在胜者组之一名与败者组之一名最后决赛时,又有两种可能:有些比赛规定任何一方胜利即获得最终的冠军;而有些比赛规定如果败者组之一名获胜,因为二者总成绩均为一败,还需要加赛一场决出最终的冠军,这种赛制又称作完全双败淘汰制。 优缺点 优点
双败淘汰制相对于单败淘汰制的优点之一是,无需进行额外的安慰赛或排位赛即可确定第3、4名。
缺点
双败淘汰制的主要缺点在于比赛场次比单败淘汰制大大增加。由于参赛者失败2场才会被淘汰,对于有N名参赛者的比赛,需要2*N-1(或者2*N-2,如果冠军一场未负)场比赛才能决出冠军。
另一个缺点是,胜者组的之一名有可能只在最后决赛时输掉一场,却输掉了冠军,但一般认为由于胜者组之一名比败者组之一名要少赛几场,相当于轮空几轮,所以这个结果还是可以接受的。一种弥补的方案就是上面提到的完全双败淘汰,再加赛一场决定冠军。
还有一个小缺点是,双败淘汰制相对比较复杂,对初次参赛的选手可能难于理解。 实例 采用双败淘汰制的比赛很多,特别是在棋类比赛中,比如围棋的东洋证券杯本赛与原来的乐百氏杯。国际电子竞技(如职业电子竞技联盟)复赛阶段也大多采用双败淘汰制。 采用单败制的比赛也很多,比如一些杯赛在16强,8强之后的阶段就采用单败制
lol为什么不用双败赛制?网友一句话揭露真相,答案让lpl观众震怒
我认为目前来说双败赛制是非常科学的,因为在S10赛季,LPL成功的拿到MSI冠军和S赛总冠军,可见通过这个赛制进行筛选出来的队伍确实现阶段LPL最强的实力。
之一,韩国人对洲际赛非常不满,说洲际赛本质上是BO1对抗,真正的实力应该在BO5体现。我们的LPL可以赢得洲际冠军,这肯定是强大的。对方输了就输了。即使韩国人是对的,那也是借口。但是不管是谁说的,不管是不是借口,光说出来真的有意义吗?英雄联盟是一个有很多不可控事件因素的游戏,这些因素加在一起可以形成运气,所以并不是说强队一定会赢,往往会出现意想不到的情况。那么为什么BO5在淘汰赛阶段不再是BO1了呢?因为随着更多比赛的积累,强队的实力才能更好的展现出来。我们也可以从经典概率计算中得出结论,强队BO5的胜率高于BO1,削弱了运气的要素,更有利于竞技平衡。
第二,双败制科学吗?就要解决两个问题。一对赢家是否比输家更有绝对优势,会不会出现失败者特权的情况?二双败制能否减缓更多的运气元素?在没有引入双败制的情况下,正常情况下,一支队伍进入半决赛后,只有连续赢下两场BO5比赛才能获得冠军,但引入双败制后,需要连续赢下三场BO5比赛。对于半决赛后除决赛外一次失败的队伍,如果有双败制,需要打四场BO5才能夺冠。因此,双败制确实不会有失败者特权,让队伍简单思考如何取胜,而不是再造“奥斯卡之夜”。我们之前已经得出结论,多打比赛更适合淘汰赛。双败制淘汰赛中,只有绝对实力的队伍更有可能夺冠,小队伍想出其不意夺冠的可能性非常渺茫。
第三,世界赛就不适合双败制,世界赛没有在往上的渠道,队伍间的博弈应该给准备充足的队伍一次晋级的机会。同样,弱队也可以在准备充分的情况下制造惊喜,比赛也会更好看。不可预测的结局是世界竞争中更好的地方。只有抓住今生唯一的机会,才能突破上限,创造奇迹。
lol不用双败赛制的原因有网友表示:“要是用双败赛制还有其他赛区的事?韩国队怕是要包揽前三。”这样一番过于贬低LPL实力的言论让国内的观众自然十分不满,虽然确实韩国队实力很强,但这显然不是LOL不采用双败赛制的主要原因。
事实上双败赛制并非毫无缺点,其中最关键的就是容易造成赛程被大幅拉长,而LOL的S赛本身就要举办将近一个月之久,采用双败赛制更让观众以及参赛队伍吃不消。
而且,单淘汰更容易出现爆冷和意外状况的发声,这也是比赛魅力的一种,观赏性方面淘汰赛、冒泡赛这样的赛制让比赛会更充满看点,这也是原因之一。而且S赛除了冠军以外,其他名次的奖金差距并不大,因此也不需要用双败赛制角逐出最公平的排名。