暗黑破坏神3无形装备是2.7.1版本推出的一系列强力装备,武僧的有哪些好用的无形装备?下面一起来看看《暗黑破坏神3》2.7.1版本武僧无形装备强度分析
《暗黑破坏神3》2.7.1版本武僧无形装备强度分析
作为2.7.1PTR修改幅度更大的职业,武僧在PTR初期拥有着极高的热度,目前也(因为BUG)具有不俗的强度,本人在PTR中体验了接近20小时的武僧,也对主流的玩法进行了测试,下面是初版PTR的武僧使用报告。
先说结论
由于无形武器的加强,武僧各个流派的强度都有5-7层的提升,可惜的是这些提升并不足以支持武僧的总体强度,在速刷端武僧下赛季依旧弱于同为敏捷职业的猎魔人,冲层端虽然拥有三个单人150的潜力BD,但都没有法师来的简单粗暴。
至于改版后的尹娜套,还是等暴雪把BUG修了再说吧。
无形武器
武僧的无形武器分为碧玉爪、巴特克的猛击(霸图克的割喉爪)、影杀者(幽影杀手)三个,三把武器都有各自的特色,实战应用来说差距不大,下赛季打出合适的传奇特效就可以用,不像DH一定要追求暴雪重炮(当然DH前期不用看传奇特效就是了)
根据数据挖掘,所有武僧的无形装备必带两条传奇特效,一条是传奇特效,从以下传奇威能中随机到一项:
· 攻击时有一定几率使你的攻击速度加倍提高。 -翔龙
· 爆裂掌的死亡爆破伤害提高 (400-500)%。 -阿兹·图拉斯克之拳
· 七相拳会额外施展 7 次攻击。 -狮爪
· 消灭一队精英怪群后,你的技能冷却时间缩短(8-10)秒,持续15秒。-寅剑
· 金钟破的伤害提高 150%。当你的金钟破初始轰击击中 3 名或更少的敌人时,其伤害提高 (200-250)%。 -京四郎之刃
· 七相拳的伤害提高 100%,冷却时间缩短 (45-60)%。 -永恒之悟
· 在灵光悟状态下打出使你传送的内力消耗技,还会免费模仿攻击远处的一名目标。 -狂击
· 金钟破的内力消耗减少 50%,其伤害提高 (450-550)%。 -大殿香烛
· 风雷冲的伤害提高 (450-600)%,当你的风雷冲击中 3 名或更少的敌人时,获得 100% 的暴击几率。 - 平衡
· 消灭敌人会使装备者陷入狂暴状态。-怒火回荡
· 消灭敌人使你的一项技能的剩余冷却时间缩短1秒。- 梅塞施密特的劫掠者
· 劲风煞的层数上限提高 10,并且伤害提高 600-800%。 -复仇之风
· 使用风雷冲击中敌人会激活飓风破,并且这两种技能造成的伤害提高 500-600%。 -流云桥
另外一条魔法属性,从武僧18个被动技能中随机到一项。掉落限定武僧。
下面是各个装备属性,由于繁中显示不全,这里使用了英文版本
PS:不需要在意这些武器拥有的+100%伤害词条,在武器本身没有额外点伤的情况下这个词条的意义恐怕是为了让武器的最终点伤趋近常规的远古/太古单手武器。
碧玉爪
主要属性:
· + 75 - 100%伤害
· +(661 - 795) -(661 - 795)伤害
· +110-130全抗性
· +20271-23950击中回复生命
· + 825 - 1000敏捷
· 武僧所有技能伤害+100%
· 无视耐久度损失
· 每一次暴击增加5-7点内力
· 减少所有技能冷却时间7.0-10.0%
· 连续命中敌人使攻击速度提高3%,最多30%,持续3秒
点评:这把武器恐怕会是下版本武僧大部分玩法的毕业武器,自带的30%攻速和武僧目前的强势玩法非常契合,额外的爆击回内也能解决攻速提升后的能量问题。
影杀者(幽影杀手)
主要属性:
· + 75 - 100%伤害
· + 825 - 1000敏捷
· +20271-23950 击中回复生命
· +(675 - 812) -(675 - 812)伤害
· 武僧所有技能伤害+100%
· 减少所有技能冷却时间7.0-10.0%
· 减少所有能量消耗8.0-10.0%
· 每一次暴击增加5-7点内力
· 命中时有1%-5.1%几率造成冻结。
· 无视耐久度损失
点评:碧玉爪的下位版本,全抗换成了减耗,没有额外攻速,前期装备不够好速刷可以用,但有的选的情况下还是另外两把武器好一点。
巴特克的猛击(霸图克的割喉爪)
主要属性:
· + 75 - 100%伤害
· 暴击几率增加7.0-10.0%
· +(675 - 812) -(675 - 812)伤害
· +20271-23950 击中回复生命
· + 946 - 1125力量
· + 946 - 1125敏捷
· 无视耐久度损失
· 武僧所有技能伤害+100%
点评:词缀上来说相比前两把武器额外获得了暴击几率的词条,但损失了暴回、冷缩和能耗(全抗),需要其余部位花更多词缀弥补。
主流玩法现状
在PTR的增强之后,武僧目前的主流玩法分为风雷冲和敲钟二种,尹娜套需要等待第二版情况观察,在目前PTR中敲钟由于护腕BUG强度远超风雷冲,尹娜套由于无限幻身BUG已经单人150。
本次PTR武僧改动
尹娜的真言
(4) 套装:
同时获得全部 4 种真言的基础效果。你每拥有一个幻身,你的伤害减免就会提高5%。你的幻身不再受到伤害。
(6) 套装:
同时获得五种幻身符文被动效果。攻击敌人会生成你当前技能符文的幻身,持续 15 秒,最多10个幻身。你每拥有一个幻身,你的幻身伤害就会提高 950%。
粗糙至极靴: 幻身诀会召唤2个幻身与你并肩战斗。它们造成的伤害提高 300% 到 400%,并且主动释放幻身效果将拥有更长的持续时间。
蒙尘者绑腕:被你飓风破命中的敌人受到你幻身的伤害提高 300% - 400%,持续 5 秒。分裂火相幻身造成伤害时,该加成数值提高5倍。
下面将按照尹娜套、风雷冲、敲钟的顺序聊一聊这些玩法的现状。
首先是尹娜套
目前PTR天梯均为BUG尹娜套玩法,由于无限水人的存在尹娜套获得了正常情况下数倍的额外伤害,同时由于坚韧被提升到正无穷,可以解放大量词缀来堆积输出,就这样大家还是没法速刷150,可想尹娜套有多废了。
抛开无限分身的BUG,尹娜套在目前的PTR中表现非常糟糕:
1、大量机制上的不协调,使得增伤更高的火幻身、输出引导更舒适的土幻身实战伤害极低。
2、唯一能玩的水幻身,技能持续时间30秒,套装召唤分身仅持续15秒,不堆CD很容易打一半分身没了。
3、尹娜不加成狂击,只能玩纯幻身输出,人物本身只能带上大量的增益BUFF,实战打起来就和给大哥打工一样,一点也没有宠物玩法大哥干活我旁观的体验。
4、尹娜实际只有2个幻身带全符文,套装可以召唤额外8个,加起来10个给的减伤只有50%,还是和船长套一个数据机制,神圣伤害(怪物反伤词条和雷兹尔神圣新星)会直接无视这一减伤秒掉武僧。
拥有如此之多的机制问题,非BUG尹娜套目前只能用于底层速刷,冲层端表现平平,但问题是速刷它也刷不过风雷冲,同层次装备要弱5层。
我在PTR初期配置了下图所示的尹娜套,速刷成绩为90层2分半,后面配好了风雷冲同样敏捷打95也是2分半。
接着是敲钟
在尹娜BUG兴起之前,PTR的武僧们专注于敲钟,更好成绩为1756巅峰143层。
散件敲钟崛起的原因来着护腕和鞋子的增强,两个道具正常情况下应该为让散件敲钟的狂击分身提供比现在多8.3倍的输出,问题是敲钟也存在BUG,蒙尘者裹腕在增伤计算时将狂击分身视为火幻身,一个护腕提供了21倍的增伤而不是应该有的5倍。
蒙尘者BUG加成
去掉BUG之后武僧的纸面成绩要跌10层,考虑到坚韧压力变小当作8层计算,武僧的敲钟成绩差不多是上图巅峰毕业装备单人135,赛季末期有150的潜力。
但目前的散件敲钟同样有不小的体验问题:
1、大哥划水,速刷跑的快狂击分身经常在背后敲怪,但分身自己的飓风破不触发蒙尘者,而本体的输出差不多只有分身的百分之一,实际表现为伤害忽高忽低,必须位移把分身找回来才能弥补。
2、速刷别扭,虽然打速刷比风雷冲高个10层左右,但必须先飓风破上BUFF再分身敲钟的前戏让人十分不爽,没有黑人就没有伤害倒逼玩家一直敲钟刷黄道,减少伤害把京四郎换寅剑虽然可以解决一部分问题,但频繁的疾风姬让大哥更容易犯傻了。
除了这两个猫饼之外,敲钟的体验还是很好的,尤其是在护腕鞋子加持之下可以重拾电钟符文进行冲层之后,大量的石柱无论是伤害还是感官体验都很不错。
最后是风雷冲
无论你是玩猴王风雷冲还是正义风雷冲,在下版本中速刷端都能从无形武器上获得最少5层的层数提升。
PTR中我12000敏捷随便凑的正义风雷冲(上图这个),可以做到2分半速刷100层,不过PTR没法用冰冲速刷,正式服应该可以刷的高一点。
可惜的是风雷冲提升没有野蛮人痛风(有200%增伤武器)和猎魔人(有大炮)大,这导致在下版本中风雷冲超速刷还是会弱于以上两个职业。
冲层方面正义风雷冲潜力更足一些,相比武器定死的猴王风雷冲,正义风雷冲在冲层时可以在无形武器选择翔龙特效,而冰冲的爆炸是吃全局的攻速加成的,武器的额外爆回也可以维持翔龙状态下的能量消耗。
结论
尹娜套还需要后续观察,敲钟BUG修复之后强度会变弱但依旧能玩,有150潜力,风雷冲可以近似看作层数+5,正义风雷冲提升更大,暴雪砍的不凶的话的话下赛季武僧会有正义/猴王风雷冲与敲钟三个150的玩法。
其他几个BD的情况简报
打拳:必带套装武器,没法用上无形,提升为0,这版本不强下版本也不强。
云龙:这版本的云龙比敲钟弱,和敲钟一起都带无形的话提升幅度一样,所以还是比敲钟弱,试了试猴云龙带翔龙,结果爆回更不上消耗,而且还是坚韧很低容易猝死。
七相拳:虽然加了5层,但依旧拉胯
暗黑3 武僧 好操作吗?
关于武器上的击回、生命窃取是否叠加问题
武器上的属性,除了白字伤害和武器攻速之外的所有属性(包括击回和生命窃取)都是完美叠加的。
主副手的区别
暗黑3里面是没有主副手的区别,两把武器无论怎么放,你的面板dps都是一样的。如果武器攻速不同,则每一次攻击的时候面板的攻击速度都会变化,但面板伤害不变。至于有副手一说是因为买2把同样属性的武器实在是太难了,所以牺牲一下dps来追求其他属性(例如击回、爆伤等)的武器称谓“副手”。
盲目选择击回
的确,在开荒第二和第三幕的时候击回是十分重要的一个属性。但是击回并不是必须的一个属性,它的代替品有精回、生命窃取、还有秒回。首先说精回,我认为精回是武僧刚到60级的时候开荒的更好回血属性,价格便宜,效果明显。走位的时候还能够回血;而击回则是站桩第二和第三幕的重要属性。但是随着dps的提高,大约在5万DPS的时候,5%的窃取已经足够代替击回(并不是超越,只是能够取代),在10万DPS的时候,只需要血球就能够满足打怪的回血需要。最后说一下,不要盲目追求击回并不是说击回不好,击回依旧是更好的恢复属性,但是它的价格另大部分武僧都不能够承受,5万DPS下1800击回的金币可以打造一个8万DPS的血球流武僧了。
关于攻速、暴击、爆伤的问题
这个问题我想了很久,到底要不要提出来,因为一旦提出来,肯定会引来很多的口水战和喷子。首先,我们列举这3个属性的优势。
攻速:1、带有击回的时候能够恢复更多的生命;2、更快的精气恢复;3、劲风杀更多的小旋风
暴击:劲风杀触发小旋风的几率更加大
爆伤:纯粹的输出属性(必须注意到的是小旋风暴击受到爆伤加成)
另外,作为输出属性,在dps到达7w以后,大约1%暴击=10%暴击伤害=2%攻速
值得指出的一个误区是:攻速对于劲风杀的小旋风有特别加成,其实这是错误的,攻速高能够带来更多的小旋风,暴击攻提高小旋风的触发概率,爆伤提高小旋风的质量,如果单单是攻速高,小旋风出的数量多,但是质量不行,最直接的效果就是画面好看,但是小旋风的质量不如爆伤流。
说到劲风杀,就必须要提到武器的攻速,因为劲风杀的伤害和武器的DPH有关,理论上来说,越慢的武器速度(例如双手武器)就会提供更高的劲风杀伤害,这也为1.2的武器争取一点地位。暴击爆伤流的武僧完全可以使用1.2的武器,毕竟同属性1.2的武器比1.4的武器要便宜得多。不过有风险就是1.04以后buff消耗精气的伤害技能,精气回复的速度和伤害会有更大关联。
综上所述,参考 1.0.4 的消耗精气技能buff,对于武僧来说,暴击大于等于攻速大于爆伤。
关于所谓的输出属性(包括敏捷)递减效应和XX-XX伤害的提升。
双持DPS = [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值
DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均
以下的论述转自NGA"关于各种输出属性所谓的"递减"知识和误区"
除了两个好基友暴击和暴伤,以及上下限和武器速度的关系(广大玩家基本忽略了上下限带来的dps),其他的属性提升仅仅是影响其自身系数。所以对于当前的DPS加成来说都是恒定的。如果觉得这段话很拗口难懂,可以看个例子:
面板伤害:20,000 dps
敏捷:900敏, 敏捷系数为10
100敏提升:2,000 dps, 10%原dps
现在每100敏会带来1/10的dps,也就是2,000。当你到达1,300敏的时候,你的dps就是28,000;1,400敏的时候就是30,000;这个时候每100敏仍然可以给你带来2,000伤害。
从绝对值上来说,敏捷并没有递减。加速/武器白字/暴击暴伤/也不会。所以我在开头说了,那句话可以认为说错了一半。
接下来解释为什么也可以说没错。
仍然是上面的例子。
面板伤害:30,000 dps
敏捷:1,400敏,敏捷系数为15
100敏提升:2,000 dps,6.7%原dps
当你1,400敏,30,000 dps的时候,100敏仍然会给你带来2,000 dps。但是注意这里,20,000 dps只相当于1/15当前dps,也就是大约6.7%的当前dps。比前一个例子的10%下降了。
所以说,从相对值来说,敏捷是有递减的。任何属性在相对值上都有递减。
以上道理,相信仔细思考的玩家都知道。现在武僧开始流行在保持一定生存能力的前提下开始堆dps。有些人疯狂堆某个属性,然后来发帖炫耀自己的面板,告诉新手“你应该把敏捷堆上2,000”,或者攻速堆上2.5在我看来这些都是很累的堆法。真正想堆dps人一定要知道不论贫贱,攻击属性全面发展才是王道。
暗黑三武僧相对不是很难操作。
武僧初期并不是个很强的职业,有点依赖装备,从Beta中来看,到达13级并且有一套高级装备的武僧是个割草机,打骷髅王你甚至可以不用点鼠标,放到那里去喝个茶打个 *** 回来会发现骷髅王被反弹死了。
而且武僧的技能相当华丽,带有浓浓的中国风,招式华丽,打击感爽快。