圆桌骑士这个游戏中的打宝从设计上来说是随机品,但由于敌人的动作与打宝都取决与同一个值,以至于通过观察敌人的动作就可以知道当前值,在更佳值的时候砍开物品就可以打出宝来了,也就是在敌人做某些动作的时候杀死它就可以了,其实这个思想大家早就会了,会砍2up的人应该清楚,砍2up就要看鸭子(bird man)的动作:冲,在鸭子冲的时候砍死鸭子再开就出2up,这个是几率更高的一个 *** 了。同样别的兵也可以通过观察动作打来砍出宝,但没有这么高的成功率,这不是由于你没看准,而是你看准了也不是100%出,砍鸭子也是一样,并非100%,但很高,老玩家知道看掉的分判断是否成功,240分就可能失败,其实如果只算最后一重刀的话,180分也可能不出,具体见我的“砍鸭子出宝预测”。
再说观察敌人动作打宝的要求,你只观察一个敌人的动作,意思是要么屏幕上只有一个兵,或者除了你观察的那个兵,别的兵都还没引出来,在屏幕上不动,应该懂我的意思把,之所以这样是因为如果屏幕上有多个兵在动,观察动作你要观察谁的?砍鸭子也必须一个一个的砍。
观察兵的 ***
不同的兵观察发是不一样的,所以分兵种来讲,先说明所有的成功率都是50%(比你瞎打要高n倍).
1.红色小兵(不戴头盔的,血少)以砍800出魔杖举例
a.砍开箱子出800分,在它在地上滚动的时候,砍开800分,出魔杖。
b.屏幕上如果有两个桶,先不开桶,等它在地上滚的时候,放血放死它,然后开另一个桶(栅栏也行,但不能开里面的分或血),再开800分的桶,在开800分,反正开800分之前开2个桶,出魔杖。
2.绿色小兵(戴头盔的)
a.先吸引它跑动(不攻击),然后它马上又出跑动攻击的话,等它出刀时放血放倒它,但不要放死,马上去开箱子,等它站起来踹气的时候,开400分或蔬菜盘,就可以出震(这种 *** 不能出杖,up)。
b.在它在地上滚动时(需打掉它的头盔它才会滚),放血放死它,然后开一个箱子,开里面的分或血,再开800箱子,开800分,出魔杖。
3.胖子(fat man)
a.走c步时(C形状的步子,步子很小也很快,就那么一下),放血放倒它,马上开箱子,在它起来踹气时开800分,出魔杖。
b.站在它前方等它冲跑过来攻击你,它冲的时候你马上站在它斜下的方向,等1秒钟,它如果走向下走一步(只是1步),放血放死它,然后开两个箱子(不能开分或血),再砍800分,出魔杖。
4.大剑
a.同样是观察它走c步,它一般的走法是,S步->1步->1小步->c步,但也可能不一样,反正你只要看到它走c步就ok了,或者S步->1步->1步后也是一样。成功后放血放倒它,马上砍800箱子,等它站起来就开800分,出魔杖。
5.红牛
注意是红色的,黑色和灰色都不行,在它跳过来压你的时候,马上开800分(在它落地前开开),就是魔杖,注意它跳过来只是压你而没有抡杖来打你,否则失败。用这个办法打3关2版面的人质留的东西,如果是茶具就可以打出1up,如果是800分就是魔杖。
6.灰牛
这个是最难把握的东西,步子快攻击性强,它没骑马的时候没有找到什么好的办法,骑马后就有个办法,在它自发的向后拉马的时候,放血放死它。然后开一个箱子,开里面的分或血,再开800箱子,开800分就是魔杖。在第五关1牛三个桶字处,就可以利用这个办法,我还找到了成功率更高的办法,详细见我的五关1up高概率流程。
7.2boss
2boss骑马的时候,你在它向后拉马的时候砍水果盘就是2up(正好上面有个水果盘),不过必须生命数为0,其实三boss也有类似的动作就是向前或向后小距离的跳的时候(超远距离跳或斜跳都不行),在它落地前开400就是震。
8.鸭子
众所周知了,但也写下来,在它冲过来的时候重刀砍死,轻刀也行,但必须一轻刀就死否则失败,然后开箱子,开800分,就是魔杖。如果前面你都是乱打的,只砍了最后一刀,这样成功率是5/8.建议按这样的做法:倒数第二刀就在它冲过来的时候砍倒,然后在它还没起来的时候站在它前面等它冲过来砍你,距离不要太远也不要太近,太近的话它直接出刀砍你就不行了,此时它还剩一重刀,它回过神后,又会冲过来砍你,然后你在它刀出来后砍死他(刀出前砍死也行,只要是它冲过来就行,但掉的分就没什么预测的作用)。之所以要计算两重刀,是要保证乱步值的变化在计算之中,所以两次冲过来直接不能出现失误。成功后掉的分就能预测了,掉180分,你放心大胆去砍水果盘,出2up,如果是240分,看最后一次冲之前走1步还是2步,2步就出,一步就不出。
附加说明:游戏中有些地方,某些敌人出来后,这个决定值就开始随时间做匀速运动,就不能按上面的办法来打宝了,完全只能靠随机,一般是这样,如果该敌人出来后你不把它杀死,屏幕就不能向右移动,此时就是乱的,这时你即使按砍鸭子的办法也是不能砍出宝来的,例如7关第三版面的最后,有鸭子也有800箱子,但你不能砍出来(砍出来的话也是随机出的)。
<圆桌武士>里加人和吃升级仗的地方有哪些啊?
关键词小学语文教学,儿童文学,作用,
摘 要儿童文学是符合儿童的心理发展的文学作品。在当前小学语文教学中,以儿童文学作为媒介展开教学,能够帮助儿童建立审美能力、提高学生的品德等作用,在潜移默化中发挥教育与认知的功能。在当前小学语文教学中,儿童文学教学工作仍然存在着一些困惑,需要教师做出进一步努力,将儿童文学与语文教育进行有效结合,提高教学效率。
随着新课程改革的发展,小学阶段的教育工作越发的关注到学生的成长,更加注重德育与智育并行,尤其是作为重要人文学科的语文学科,承担着重要的教育责任。在小学语文教学中,尝试以文学作品为媒介,逐渐培养学生的文学素养、审美意识,引导学生健康成长,是语文教学需要探索的途径,而儿童文学恰到好处的承担起这项责任。本文针对儿童文学在当前小学语文教学中的运用展开讨论,以期为日后教学工作做出启发。
一、儿童文学在小学语文教学中的地位及现状
(一)儿童文学在小学语文教学中的地位
儿童文学作为文学形式的一种,以儿童所喜闻乐见的形式,浅显易懂的语言,结合儿童心理的行文形式等,巧妙地吸引着儿童读者。在小学语文教学中,儿童文学承担着重要的教育作用,主要体现在以下几个方面:首先,儿童文学能够作为课堂的重要辅助工具,帮助儿童学习。在小学阶段儿童注意力的集中程度有限,很难持续较长时间,借助于趣味的儿童文学作品为学生设计情境,能够帮助学生更好地理解和吸收知识。综观当前我国的小学教材,《丑小鸭》《小蝌蚪找妈妈》《卖火柴的小女孩儿》等,经典的儿童文学已经进入教材,正在儿童教育过程中发挥着直接作用。其次,儿童文学将教育的意义深化了。在我国传统意义的教学过程中,教师更侧重于自己“教”了什么,而不是学生理解了什么。儿童文学作品往往能够更为贴近儿童生活,易于被儿童理解,同样的一件事情,儿童是经过理解形成了自己的认知,而不是经过记忆背下了知识,有了自己的领悟,这才是深入人心的教育应当有的样子。儿童文学在小学语文教育中的另一意义在于认知作用。小学阶段的学生身心发育尚未成熟,教学工作既是教书,更是育人,要帮助学生建立基本的文学素养、审美素养、品德素养等,通过《丑小鸭》这样的课文,告诉学生什么是真正的美、什么是真正的丑,相对于教师长篇大论的为学生的讲解得来的内容更容易为学生所接受。儿童文学是表达美、传递美的更好形式,通过丰富的语言表达为学生建立一个丰富多彩的童话世界,使学生在其中感受真善美,进一步体验社会生活,才是儿童文学的独特魅力所在。
(二)儿童文学作品在当前小学语文教育中的现状
在当前小学语文教育过程中,已经整体上对儿童文学的地位进行了认可,教师在教学中也逐渐认同并逐步尝试探索儿童文学的运用。然而意识的认同与教学实践的发展往往背道而驰,在当前儿童文学教学过程中,仍然存在着一些问题,主要体现在以下几个方面:其一,儿童文学教育成人化,许多教师在教学过程中过度解读儿童文学作品,或者是用已经形成的固有模式去套用在儿童文学之上,往往会导致对儿童文学作品的过度解读,久而久之反而会使学生感到枯燥,丧失了儿童文学的本来意义。其二,工具化,在长期教学过程中,教师往往会形成固化模式,即使遇到十分精彩的儿童文学作品,也会简单化的进行字词、句子的教学,忽视了文学作品的整体美感也忽视了儿童文学应该具备的意义所在。其三,儿童文学作品中以外国文学作品为主,但是本土儿童文学作品较少,与学生的成长环境相距甚远。这些问题的存在,阻碍着儿童文学在小学语文教学中的运用,仍然需要教师给予关注。
二、儿童文学作品在小学语文教学中的运用
(一)巧妙地运用儿童文学展开教学
课堂教学是学校教育的基础,在教学过程中,能够将儿童文学与小学语文教育工作进行巧妙地结合,是教师需要不断探索的课题。将儿童文学情境化,借助于儿童文学丰富的表达,通过合理的想象来引导、装饰课堂,引导学生投入到课堂的学习中,吸引学生对所学内容的关注。注重教学的趣味性。在儿童文学中放飞学生的想象,小学阶段学生正处于想象力丰富的阶段,此时,教师可以通过引导学生在既有儿童文学的基础之上做出进一步的思考与想象,合情合理的引导学生认知自己生活的世界,去感受、体验,有所读之后能够有所思考。在儿童文学中培养学生的文学素养。文学素养,需要在潜移默化中养成,教师可以通过一个个简单的儿童文学故事,引导学生去关注文字本身的魅力。
(二)发挥儿童文学作品在课下的作用
在课堂教学之外,教师要运用儿童文学作品鼓励引导学生养成良好的阅读习惯,使儿童文学成为学生的良师益友。小学语文教学,在教育之外要帮助学生养成阅读的习惯,而这种习惯的培养恰好可以借助于儿童文学。儿童文学有着自己独特的魅力,适合儿童阅读,这也正是其独到之处。一方面,教师要为学生推荐适合阅读的儿童作品,较为基础的,可以从一些较好的儿童文学作品入手,推荐学生去读这些作品,如《安徒生童话》《雪孩子》等故事,都是适合儿童读的作品,可以推荐给学生;更进一步的,我国也早就已经有了将文学名著改编而成的儿童版读物,这些也可以推荐给学生。另一方面,教师要教学生如何阅读,针对儿童文学作品,本身语言就较为浅显,教师要尝试为学生制定阅读目标,如在读过《小蝌蚪找妈妈》之后,要谈一谈自己的感想,可以从开始的简单的读书交流,到逐渐诉诸纸张文字,逐渐培养学生的阅读习惯。在当前小学语文教学中,充分发挥儿童文学的作用,利用教材中的儿童文学作品,能够为学生的成长奠定一个扎实的基础。在整个教学过程中,教师要不断打破传统教育思路,避免程式化教学,以儿童文学为基础展开教学工作,全面培养学生的智育与德育,发挥语文学科的人文特色。
《三国志》马上黄忠才是终极形态!盘点那些带坐骑的街机游戏
圆桌武士砍宝研究(什么血少轻刀砍都是假的)
相信很多人都玩过这个经典的游戏,本人对于砍出魔杖,1up,2up,还有红震等十分着迷,故此研究了一下,算是有所收获,如果你很了解这个,(知道为什么砍死鸭子就会出魔杖),请不要BS我,你就不用往下看了。
这篇文章绝对是我原创作品,是我自己研究出来的,(qq:21782682,欢迎交流),我不知道有没有别人写过类似的文章,但我没见过,特此申明!
现在如果你是对圆桌有一定了解的,你应该知道下面这些:
400分->红震
蔬菜盘->绿震
800分->绿魔杖
茶具盘->1up
水果盘->2up
任何其他的意外收获是不可能的,就是说你不可能希望从蔬菜盘里砍出一个1up,这不可能(红魔杖在单人游戏中出不来)。
接着我要向你介绍一个名词:乱步,这是游戏中是一个重要的东西。它其实是一个值,这个值随着游戏中的某些动作而不断变化,对你来说它是不可知的,就是随机的;但它又是确定的,因为在你砍箱子之前这个值就确定了,只是你不知道。我先告诉你,砍出宝就取决于你砍分或血时的乱步值。
在这个游戏中,乱步值是一个字节,用16进制表示就是在00~ff中变化。何时能砍出奖,就看这个值。我举个例子说明:
砍东西砍出魔杖,就像是你买**中奖,但这两个又有些差别,买**,你可以自己选号,砍魔杖你不能自己决定号(乱步值不是由你决定的,但你可以影响号码);还有一个关键差别,**的中奖号码是不确定的(如果确定还不用抽奖吗),但是砍魔杖的中奖号码是确定的,而且我已经知道了这些号码,看好了
00,30,50,60,90,a0,c0,f0
就是这8个,所以从概率上讲,砍出宝的概率为1/32(怎么算的就不用说了把),这8个号可以中所有奖(红震,绿震,绿魔杖,1up,2up),另外还有8个号码可以中红震和绿震:
12,22,52,72,82,b2,c2,e2
所以红震和绿震的出现概率为1/16(以上这些号码都是开槽后,开分/血前的乱步值,开槽和开分都会影响乱步值)。
现在你已经知道了砍出宝的原因,但似乎没什么用,因为你不能观察到乱步值(除非用内存监视工具),也就不知道何时会中奖啊,那为什么第三关的一开始砍死鸭子(也叫鸟人)后会出宝呢(不要说你不会砍,那说明你始菜鸟)?这里面有什么原因呢?我接下来就解释这个,希望你了解原理后能够打出更多的宝。
讲讲第三关砍宝的要领。
1。砍死冲过来的鸭子。
2。开槽(轻刀重刀都一样)。
3。开上面的血是2up(必须生命数为0,否则即使你的号码已中奖也不会出),开下面的分是绿魔杖(轻刀重刀都一样)。
既然能打出,说明按照这种打发,会使乱步值必然成为中奖号码(其实不是100%,但是几率很高)。这原因如下:
1。敌人的出招取决于乱步值的低位,例如乱步值是1f,敌人的出招就取决于f,即在乱步值为1f时它必定会出某个招,这与高位1似乎没什么关系,即2f时出招也是一样(有待研究)。分析得,鸭子冲过来砍你时,乱步值低位必然是e(重要),冲过来这个动作会使乱步值增加1e,结果乱步值的低位必然是c。
2。你砍死敌人乱步值的增加是个固定值:2,这样完成砍死冲过来的鸭子,乱步值的低位必然是f。
3。然后你去砍开槽,乱步值+1,低位变成0。恭喜你,你的号码的低位已经是中奖号码了,由于有8个中奖号码,你中奖的几率至少是1/2(就看你乱步值的高位是否是符合中奖号码)。
所以砍死冲过来的鸭子,你中奖的几率就必然有1/2了,这是个很高的几率,但并不是100%。现在你懂为什么砍死鸭子有此神奇的效果了(但实际经验告诉我这个几率应该有80%到90%,所以可能还没有研究完全)
补充说明:最近我研究发现鸭子出前冲这个动作还取决于高位,在这个范围才会出这招:0,3,4,7,9,a,d,e。根据前面的 *** 计算,有三个值会产生不中奖的情况:4,a,e;所以真正的概率是5/8=62.5%
所以你现在应该懂一点了,看敌方的动作能够估计出你手中的号码,所以一些固定的打发就能中奖,砍鸭子是最简单的一种了,新的打发就靠你自己研究了。
总的来说,打出宝就是随机的(不管你血多血少),但如果你主动观察对方的出招来打的话概率是会大的,例如红色小兵在滚动过程中乱步值的低位一直是0,这时候你去砍800分的话,出杖的几率就有1/2,砍茶具盘,出1up的几率也有1/2,但小兵站起来后乱步值就变了;还有红牛跳过来砍你,你直接放血放死它的话,出宝的几率也高一些(小于1/2);再比如大剑在走一种半园步的时候(幅度很小,需仔细观察,才看得出),你立刻放血放死它,再去砍分几率也有1/2。
坐骑,或者载具,是街机 游戏 里的一项独特元素,也是过去的欢乐担当。当然,乘骑状态普遍带有致命弱点,不小心甚至挨打至死,如街机的三国志,简直厂家的圈套,只有技巧高超者才能完美驾驭。笔者最喜欢的,是名将里的各种机器人,特别是冰冻机,可以将敌人冻成冰块,都是和小伙伴之一时间抢坐。好了,下面盘点十款 游戏 的具体。
1.《圆桌武士》
不仅可以召唤马,还可以抢敌人的马,颜色有白色、红色、棕色多种。马震叫来的马是新马(自己打出来的马头会匹配一匹相配颜色的马),敌人骑的枣红色的马是老马。新马肉嫩,老马肉糙,开玩笑的……实际,两者攻击、速度等都有不同。另外还有一种“马”,头上有护具的,实际是骡子,是敌人带过来,速度比较慢(毕竟驮的是重甲牛角),但稳定性和防御力都比马好,不容易被敌人弄跑。
过去我们把兰斯洛特叫“王子”,认为白马是他的专属马;而把亚瑟叫“国王”,棕色马是他的专属。马在召唤和放跑都可以冲一条直线的人,骑上之后非常暴力,就是砍砍砍,再也不用猥琐的格挡反击了……有高手向各种骑马闯关视频。骑马的另一大作用,是刷乱步,任何角色在骑马的时候可通过马踏的方式控制。
骑马招式较多,有普通连砍,有重砍,有小跳,有踩人,有冲锋,还有利用BUG的反向骑马,比较欢乐。马上的兰斯洛特简直就是无敌的存在,拥有伤害更高的平A和最连贯最重的连续A,速度也最快,轻易从各种角度完成双砍。用它打BOSS也是优势一方,如打加里波第直接用平A就能轻易点死,更高级的兰斯马上平A伤害高到夸张,根本不用什么花哨的动作。
2.《三国志》(吞食天地2)
街机三国志的马只有一种造型,可以敲锣召唤或抢BOSS的马。骑马的BOSS非常恐怖,典型如新人杀手夏侯惇、高手翻车位徐晃,一招骑马耕田式,带多段攻击,放AB血杀也只能击退,不能正面打下来,搞不好就被BOSS秒了。
骑马其实不算弱,只是招式太多不会发,还容易混淆。常见招式的有普攻、骑马重斩、蓝光红光斩、骑马挑人、骑马撞人、骑马转身、一边跑马一边类似保险的抡兵器。除了最后一个弱鸡招式经常抡不到人还掉血之外,其他招式都可以一用的。马站的特点是防御弱,一旦挨打会形成连击掉血飞快,要点就是选好站位,充分发挥攻击大距离远的优势,特别忌讳同一直线被侧后方上下包抄“捅 *** ”,而一旦挨揍要立刻释放AB血杀千万不能吝啬,否者很容易被秒杀。
黄忠作为街机角色里面最特殊的一个,虽然在没有连发功能的实体机弱到令人发指,却有着独特的操作乐趣,马战就是独当一面的存在。黄忠可以射冰箭(后前A)、火箭(后前B),还有连射,火力压制比陆战更强,当然操控技巧要求更高。
3.《名将》
名将一共三类可乘坐机器人:
1) 绿机器,也叫拳头机,攻击频率快杀伤一般,不能将敌人击倒。但招式较多,可以抱住敌人向后摔,可以撞人和踩人。在之一关和第四关出现,缺点是可能被敌人连续殴打。在之一关,玩家基本都是直接打爆加分,少有坐它去见BOSS的。
2) 蓝机器,可以放冰喷射,击中的敌人冻成冰块并长时间僵直倒地。但是攻击频率很慢,不能拳击不能摔人,好在可以撞人和踩人,杀伤力一般,仅在第四关和第六关出现。
3) 红机器,可以放火烧人,其他招式和蓝机器一模一样,仅在第四关出现。
第四关斗竞场,一次刷出两台机器,双打一人乘坐一个,比较拉风。特别是娃娃本来就是开机器人,然后再骑一个机器,这个估计绝无仅有。虽然攻击鸡肋,而且坐上去已经伤痕累累,但是用机器在个别场景可配合无限连或者bug秒杀。
4.《合金弹头》系列
合金弹头的载具可就太多了,突出坐骑二字,我们盘点动物类,大概有四种。骆驼是经典款,可以打激光,但没有防护,首次2代出现,也就是众多 *** 砍刀兵的那里。鸵鸟和大象是3代的隐藏关,鸵鸟跳的高,大象能喷火。驴车6代出现,类似移动炮台,可以拉车射击。
5.《战斧》系列
战斧系列操作有点生硬,而且画风原始粗犷,笔者表示不太爱玩。不过里面的骑龙,倒是很大乐趣,有用尾巴扫的,有能喷火的……
6.《落日骑士》
马儿不是单独存在,而是在几个特殊场景,作为特别的战斗方式。的确,没有马的牛仔不叫真正的牛仔!
7.《西部牛仔》
落日骑士同门师兄弟《西部牛仔》,考虑到主角们本身就是牛牛,骑马有点违和,就取消马战,改成了驾乘老鹰,化身存粹的飞行射击。
8.《战场之狼2》
战场之狼2能乘坐各种载具,有 汽车 、坦克、气垫船,媲美合金系列。
9. 《三国志1》(吞食天地1)
本身就是一个马战 游戏 ,不能下马,而且和飞行射击类 游戏 一样,版面会自动向右边移动。敌兵和BOSS,也多是骑马,主角每个人的攻击范围不同,死亡都是从马上跌落。
10.其他
《忍者棒球》能开 汽车 ,勉强算一个。《战斗回路》的小妹子本身就是骑着鸵鸟,所以不算坐骑。《恐龙快打》里的凯迪拉克出现多次,天线召唤可以撞人,还能直接撞死第三关BOSS,也算一个。
?文:大叔
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